2009年6月16日 星期二

2009年6月10日 星期三

期末

期末作業 把之前的作品 跟新的放在一起 主要讓錢幣能掉到奶瓶裡

原本還可以做布景和ㄧ些場景的東西 但檔案太大算不出來

而且算圖算了ㄧ段時間

2009年6月2日 星期二

鏡頭切換

實用鏡頭切換 可以用在很多地方 在RENDERING 的 VEDIO POST 可以把3個鏡頭接起來 我的小影片完成

2009年5月19日 星期二

2009年5月12日 星期二

2009年4月20日 星期一

香水


盒子加香水和背景讓下面的桌子有反光的光影




2009年4月14日 星期二

期中作業 香水瓶


香水瓶...完成 紙盒還在努力
還在算圖中。。。。

2009年3月31日 星期二




香水~~~~~~~~香香香香香香香香香香香

2009年3月23日 星期一

綠迷雅


二、畫弧
以上圖為參考圖,利用六邊的Ngon,鉤選Circular,畫出一圓。
進入Modify,調整半徑及圓心位置,使脗合淺色三弧的之一。
選取該圓,Edit > Clone。
移動新複製的圓,使其能蓋上未被圓蓋住的弧。
重復步驟4及5一次。
任選一圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Spline。
按滑鼠右鍵,選Attach。
在觀視埠內依序選另二圓。
點按指令面上的Attach以離開該功能。
從Modify List選Trim修改器。
將不用的圓弧逐一栽剪掉。
進入Vertex次物件。
框選弧的相交點,點按Weld。
計算合併後的三弧之總節點數,最好是六點。三、畫圓及直線
同上法,在Top觀視埠內以Ngon畫出六邊的圓形。
在Front觀視埠內,以Shapes內的Line由下往上畫一直線。四、調整三弧的軸心
選取三弧物件。
在指令面板之Hierachy選項下,選用Affect Pivet Only,並於Alignment選Center To Center。
離開Hierachy。五、為圓及三弧設起始點
選取三弧spline。
進入Vertex物件。
選三弧相交的一個。
點按Make First鈕。該點會呈黃色。
離開次物件。
選取圓形物件。
進入Vertex次物件,並選取與步驟3中最接近的節點。
點按Make First鈕。該點會呈黃色。六、Loft
選取圓形物件。
進入Compound Objects選項,點按Loft鈕。
點按Pick Path鈕。
選擇直線。
在Path數值欄鍵入100。
點按Pick Shape鈕。
選擇三弧Spline。七、調整直線的長度
選取直線。
進入Vertext次物件。
調整上方的節點位置,並從Perspective觀視埠看盒形的比例迄迄滿意為止。
離開次物件。八、盒蓋、盒身與環由於盒子外觀有盒蓋、盒身及交接環,所以須分成三個部份來處理。因此,複製之,再個別處理成所代表的部份。
為了之後可能修改,所以你須先將該loft作品存檔。
將該Loft轉換為Editable Poly。
在控制面板的名稱欄更名為Cap(盒蓋)。
Edit > Clone,選用Copy,按OK。
在控制面板的名稱欄更名為Body(盒身)。
進入Vertext次物件,選取非盒身的節點,刪除之。
從選取名單內選Cap物件,Edit > Clone,選用Copy,按OK。
在控制面板的名稱欄更名為Rim(交接環)。
進入Vertext次物件,選取非交接環的節點,刪除之。
從選取名單內選Cap物件,進入Vertext次物件,選取非蓋的節點,刪除之。九、賦予材質
開啟材質編輯器,將第一個材質球更名為Cap,拖拉放給盒蓋物件。
調整各項參數。
將第二個材質球更名為Rim,拖拉放給交接環物件。
在Shader欄內選用Metal。
調整各項參數。
將第三個材質球更名為Body,拖拉放給盒身物件。
點按Standard鈕,選用RayTrace。
調整各項參數。十、燈光
在指令面板內點按Light鈕。
選取Omni。
在Top觀視埠放置三或四盞燈,並調整其位置。
在Front觀視埠調整高度。
在Modify內調整各燈的Intensity (最大為1最小為0)。十一、Quick Render
活化Perspective觀視埠。
點按主工具列上的QuickRender。十二、修正
進回到九、十及十一去做必要的修正,以使最終作品與照片相似。

2009年3月10日 星期二

製作布丁杯作業


重做了好幾次,請教同學之後才完成~
實做步驟一、Loft初試
在Top觀視埠內以Shapes內的Ngon畫出一正六邊形。
另畫一個正六邊形,鉤選最下方的Circular,使成為圓形。
在Front觀視埠內,由下往上畫一垂直線。如此,該線的起始點在下端。
選取正六邊形。
進入Compound Objects,點按Loft鈕。
點按控制面板上的Path鈕。
在觀視埠內點選直線。
在Path的空白欄位內鍵入100。
點按控制面板上的Shape鈕。
在觀視埠內點選圓形。結果是一支下為六角形上為圓形的直立柱。二、畫一六邊形及半圓弧
在Top觀視埠內以Shapes內的Ngon畫出一正六邊形。
在螢幕下方之座標欄,將X欄及Y欄均改為0。
選Shape中的Arch畫一個。
選取該Arch,在螢幕下方之座標欄,將X欄改為0。按Enter鍵。
進入Modify,將From改為0,To改為180。
調整Radius,並垂直移動該半圓弧,使其兩端點與六邊形之頂邊兩端點靠齊。三、Affect Pivot Only
選取半圓弧,選控制面板上的Hierachy上的Affect Pivot Only。
將軸心垂直略為下移,到到在螢幕下方之座標欄,將Y欄改為0。按Enter鍵。
離開Affect Pivot Only。四、Array
從主選單上選擇Tools > Array。
於對話框內選Rotate欄,將Z軸數值欄改為60。(60=360/6)
在Type of Object欄內圓點選用Copy。
D值欄設為6。有六個半圓出現,它們各為獨立物件。五、Attach
選取任一半圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Editable Spline。
按滑鼠右鍵,選Attach。
逐次點按觀視埠上的其他半圓。現在六個半成圓已成為一個物件,但各個節點是分開的。六、Fuse及Weld
進入Vertex次物件。
框選任相鄰兩半圓之互相碰接的節點。
點按Fuse。
點按Weld。
為其他的節點重復步驟2到5。如此花瓣形的造形即完成。

2009年1月6日 星期二




期末包裝作業紙盒動畫,一開始的進展還可以
當做完骨頭的時候接下來是要做皮跟骨頭的連結連完以後發現骨頭跟皮黏是黏起來了,但是在折的時候是一整塊在動,後來又把他克服之後又發現在折的時候紙片會旋轉折不太起來,後來把骨頭連結紙片就可以了接下來就動畫跟貼圖 然後完成

2009年1月5日 星期一

架骨架

骨骼的基礎訓練