2009年3月10日 星期二

製作布丁杯作業


重做了好幾次,請教同學之後才完成~
實做步驟一、Loft初試
在Top觀視埠內以Shapes內的Ngon畫出一正六邊形。
另畫一個正六邊形,鉤選最下方的Circular,使成為圓形。
在Front觀視埠內,由下往上畫一垂直線。如此,該線的起始點在下端。
選取正六邊形。
進入Compound Objects,點按Loft鈕。
點按控制面板上的Path鈕。
在觀視埠內點選直線。
在Path的空白欄位內鍵入100。
點按控制面板上的Shape鈕。
在觀視埠內點選圓形。結果是一支下為六角形上為圓形的直立柱。二、畫一六邊形及半圓弧
在Top觀視埠內以Shapes內的Ngon畫出一正六邊形。
在螢幕下方之座標欄,將X欄及Y欄均改為0。
選Shape中的Arch畫一個。
選取該Arch,在螢幕下方之座標欄,將X欄改為0。按Enter鍵。
進入Modify,將From改為0,To改為180。
調整Radius,並垂直移動該半圓弧,使其兩端點與六邊形之頂邊兩端點靠齊。三、Affect Pivot Only
選取半圓弧,選控制面板上的Hierachy上的Affect Pivot Only。
將軸心垂直略為下移,到到在螢幕下方之座標欄,將Y欄改為0。按Enter鍵。
離開Affect Pivot Only。四、Array
從主選單上選擇Tools > Array。
於對話框內選Rotate欄,將Z軸數值欄改為60。(60=360/6)
在Type of Object欄內圓點選用Copy。
D值欄設為6。有六個半圓出現,它們各為獨立物件。五、Attach
選取任一半圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Editable Spline。
按滑鼠右鍵,選Attach。
逐次點按觀視埠上的其他半圓。現在六個半成圓已成為一個物件,但各個節點是分開的。六、Fuse及Weld
進入Vertex次物件。
框選任相鄰兩半圓之互相碰接的節點。
點按Fuse。
點按Weld。
為其他的節點重復步驟2到5。如此花瓣形的造形即完成。

沒有留言: